Penutup

Posted by | Posted in TA IMK | Posted on 26-06-2010

Kesimpulan

Usabilitas memegang peranan penting dalam interaksi manusia dengan komputer. Design yang baik dan mudah dimengerti sangat membantu user dalam mencari informasi dan pengembang web juga dapat mencapai tujuannya dalam membuat web tersebut.

Pada situs http://www.indochess.com masih banyak yang terdapat kekurangan. Interfacenya terlalu sederhana, dan info yang dimasukkan terlalu banyak pada bagian tengah beranda padahal dapat dibuat kategori baru di bagian kiri web.

Saran

Menurut saya untuk http://www.indochess.com ada beberapa yang harus diperbaiki, yaitu:

  1. Konsistensi pemilihan bahasa, pilih satu bahasa yang dipakai (bahasa Indonesia saja atau bahasa Inggris saja). Jika ingin menggunakan beberapa bahasa buat box bahasa di bagian header situs.
  2. Konsistensi wana huruf dan bedakan antara warna link dengan yang bukan link.
  3. Kurangi penumpukan informasi dibagian tengah, manfaatkan space kosong yang ada.
  4. Gunakan animasi dari flash untuk simulasi partai agar lebih menarik.
  5. Pemilihan warna terlalu sederhana, sebaiknya gunakan warna kontras gelap terang seperti papan catur yang menunjukan identitas sebagai website komunitas catur.

Pembahasan

Posted by | Posted in TA IMK | Posted on 26-06-2010

Situs www.indochess.com merupakan model bisnis internet yang termasuk kedalam kategori vitual community. Virtual community menyediakan tempat pertemuan online dimana orang dengan minat yang sama dapat bertemu dan mencari informasi. Indochess adalah tempat untuk berbagi informasi mengenai perkembangan dunia catur dalam maupun luar negeri, info pertandingan, catur online, dan partai-partai menarik para master catur dunia. Sepintas tampilan utama www.indochess.com seperti situs lainnya tapi jika diperhatikan dengan seksama dan ketika melakukan surfing untuk mendapatkan informasi ada beberapa kesalahan yang dapat membingungkan user.

2.1 Tampilan Halaman Utama

Situs www.indochess.com dianalisis berdasarkan prinsip-prinsip web usability. Untuk memudahkan dalam pembahasan, pada tampilan halaman utama website ini kita bagi mennjadi tiga bagian yaitu, bagian kiri, bagian tengah dan bagian kanan, perhatikan gambar ini.

2.1.1 Header

Pada bagian header, sepintas tak ada masalah tapi jika diperhatikan dengan baik pada bagian search, tidak ada button “go” atau button yang dapat dapat diklik oleh mouse untuk melakukan action pada box search, karena tidak semua user menggunakan keyboard untuk mengakses situs www.indochess.com (lihat gambar yang dilingkari). Dibagian bawah navigasi terdapat space kosong yang cukup banyak. Baiknya diisi dengan iklan atau flash yang berisi foto-foto GM, IM, MN di Indonesia (lihat gambar 2)

2.2 Bagian Kiri


Untuk bagian kiri terdapat box login agar dapat login ke forum, menu catur dan  what’s new. Untuk warna pada Login, menu catur dan what’s new agak membingungkan karena sama dengan warna link. Pada bagian menu catur dan what’s new juga menggunakan warna yang berbeda. Hal ini jadi aneh untuk dilihat. Pada menu catur juga terdapat ketidakkonsistenan karena bahasa yang digunakan bahasa Indonesia padahal secara keseluruhan menggunakan bahasa Inggris. Menurut saya, untuk isi dari menu catur dan what’s new tidak sesuai karena yang ada di pikiran saya ketika membaca menu catur adalah menu itu menyediakan link ke halaman yang berisis permainan catur tapi ternyata menu catur merupakan menu untuk menambahkan berita baru atau turnamen. untuk what’s new, saya pikir ada berita tentang perkembangan terbaru di dunia catur tapi ternyata berisi database PGN mengenai partai-partai menarik para master.

2.3 Bagian Tengah


Pada bagian tengah terdapat contoh dari PGN data base. hal ini sangat membantu user yang masih awan akan dunia catur. Dibawahnya terdapat rangkuman semua informasi terbaru mengenai kejuaraan catur, perkembangan catur dunia aritikel, terlalu banyak yang ditulis sehingga user tidak akan membaca semua tersebut. Apalagi di bagian bawah mulai menggunakan bahasa Inggris. Sanagt disayang kan apabila informasi tersebut tidak sampai ke user karena bagian tengah terlalu banyak digunakan. padahal bagian kiri dan kanan masih terdapat banyak space kosong. pada bagian database PGN bisa juga diberikan tampilan yang lebih menarik menggunakan flash. karena tampilan yang ada sekarang sangat membosankan.

2.4 Bagian Kanan

Pada bagian kanan tidak banyak terdapat masalah. hanya dibagian turnamen yang berisi kalender bulanan, sebaiknya pada tanggal yang terdapat turnamen diberikan warna yang berbeda dan diberikan tool tip sehingga tidak perlu mengklik tanggak tersebut untuk mengetahui ada pertandingan apa pada tanggal tersebut.

Tinjauan Pustaka

Posted by | Posted in TA IMK | Posted on 26-06-2010

Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) mempelajari hubungan antara manusia sebagai pengguna komputer (user) dengan komputer sehingga user
dapat dengan  nyaman pada saat menggunakan komputer.

Dalam IMK dipelajari mengenai usability agar dapat membuat sistem yang mudah digunakan user. Usability merupakan acuan yang digunakan untuk memperkirakan tingkat kemudahan dari sebuah user interface yang digunakan. Menurut Galitz, istilah usability merujuk pada metode-metode untuk meningkatkan kemudahan penggunaan sepanjang keseluruhan proses desain.

Menurut Jacob Nielsen, terdapat 10 prinsip umum untuk desain antarmuka bagi pengguna, yaitu:

  1. Visibility of system status, Sistem harus menginformasikan segala sesuatu yang sedang terjadi.
  2. Match between system and real world, Sistem harus sesuai dengan bahasa yang sering digunakan oleh pengguna.
  3. User control and freedom, Pengguna terkadang salah memilih sistem harus menyediakan fungsi untuk hal tersebut (seperti undo atau redo)
  4. Consistency and standard, konsistensi dalam penggunaan huruf warna dan ion-icon yang sudah sesuai standar agar pengguna tidak mengalami kebingungan.
  5. Error prevention, Terdapat pesan error yang akan mencegah pengguna melakuakn kesalahan.
  6. Recognition rather than recall, meminimalkan ingatan pengguna dalam mengingat hal yang sudah dilakukan bisa dengan menggunakan bread crumb, opsi atau visible action.
  7. Flexibitility and eficience of use, Berikan kemudahan pada user dalam melakukan kegiatannya dengan lebih cepat.
  8. Aesthetic and minimalist design, Informasi yang diberikan harus berguna bagi user.
  9. Help users recognize, diagnose, and recover from errors, Pesan kesalahan harus menggunakan bahasa yang jelas untuk menjelaskan masalah dan memberikan solusi.
  10. Help and documentation, Sistem menyediakan bantuan dan dokumentasi untuk membantu user jika mengalami kesulitan.

Pendahuluan

Posted by | Posted in TA IMK | Posted on 26-06-2010

Latar Belakang Perkembangan teknologi dewasa ini sedang berkembang sangat pesat, terutama dibidang teknologi informasi. Dalam perkembangannya teknologi informasi dengan sistem komputer yang kompleks sedang berusaha untuk dapat dipakai dalam kehidupan sehari-hari atau disesuaikan dengan kebutuhan user. Hal ini telah mendorong usabilitas menjadi semakin populer di beberapa tahun terakhir ini. Usabilitas merupakan acuan yang digunakan utuk mengetahui tingkat kemudahan dalam menggunakan sistem tersebut oleh user. Untuk tugas akhir ini dilakukan analisis terhadap web atau situs. Jadi usabilitas yang digunakan merupakan web usability dari situs tersebit. Dalam mengakses sebuah web, tidak hanya mudah  digunakan, tapi situs tersebut juga harus dapat memeberikan informasi yang dibutuhkan user, akan menjadi  sia-sia  saja  jika  situs  tersebut  hanya  menyajikan  sesuatu  yang  kurang  atau  tidak  berguna, tidak  menghibur,  tidak  up-to-date,  dan  tidak  dapat  dipercaya.  Oleh  karena  itu,  diperlukan  suatu  analisis  mengenai  usabilityuser  interface,  dan  faktor-faktor interaksi  manusia  dan  komputer  lainnya  untuk  mengetahui  bagaimana  sebaiknya  suatu  situs  dibuat. Dalam kajian ini, analisis tersebut dilakukan terhadap situs www.indochess.com.

Tujuan

Tujuan dilakukannya kajian dalam situs www.indochess.com adalah sebagai berikut.

1.      Meningkatkan pemahaman mengenai faktor-faktor web usability dan web experience

2.      Menunjukkan kelebihan dan kekurangan yang terdapat pada web www.indochess.com

3.      Mengetahui hal penting dalam membangun sebuah web yang baik

latihan ngeblog

Posted by | Posted in kompie | Posted on 18-06-2010

latihan blog di cyber merpati IPB..

coba nulis artikel, biar terbiasa ngBlog,,,blognya jadi rame sama tulisan gazebo…(tapi kan cuma belajar..hehehe),tar dibuat tulisan yang lebih oke dech….

Semoga aja blognya jadi rajn diisi sama artikel yang bermanfaat….

5 kriteria penilaian antarmuka fiat Phylla

Posted by | Posted in techno | Posted on 02-03-2010

  1. menarik : mobil bertenaga matahari sangat menarik jika dikembangkan di Indonesia karena Indonesia merupakan negara tropis dengan banyak panas matahari yang bisa digunakan sebagai bahan bakar.
  2. hemat: tenaga matahari merupakan energi gratis yang dapat dimanfaatkan untuk apa saja,,bahkan bisa dijadikan pengganti bahan bakar, dengan mengubah energi panas matahari menjadi energi listrik. jadi dengan menggunakan tenaga matahari kita dapat menghemat pemakaian bahan bakar sampai 10 kali lipat.
  3. inovatif : design body phylla sangat inovatif dengan mengganti permukaan kaca dengan panel surya, sehingga dapat mneyerap energi matahari secara maximal,,,
  4. sumber energi masa depan : teknologi sel surya berguna sebagai energi masa depan dengan suplai energi panas dari sinar matahari yang diterima oleh permukaan bumi sebenarnya sangat luar biasa besarnya yaitu mencapai 3 x 1024 joule pertahun. teknologi sel surya sudah banyak dikembangkan di negara-negara maju (seperti jerman, jepang dll), phylla hanya salah satu contoh aplikasi pemakaian sel surya. panel surya bisa juga digunkan di rumah-rumah sebagai pengganti energi listrik. bahkan di salah satu kota di Jepang sudah bisa menghasilkan energi listrik sendiri dan dijual kepada pemerintah.
  5. solutif : dengan hadirnya phylla diharapkan bisa mengatasi mahalnya harga BBM karena phylla menggunakkan energi matahari,,phylla juga dapat mengatasi masalah kemacetan dengan bodynya yang minimalis dan dapat mengurangi masalah polusi.

Fiat Phylla: city car hemat

Posted by | Posted in techno | Posted on 23-02-2010


Di zaman yang serba mahal ini,,,banyak solusi yang ditawarkan salah satunya untuk mengatasi kenaikan minyak dunia yang berdampak pada mahalnya BBM. oleh karena itu diciptakan mobil bertenaga surya,,,
Fiat Phylla merupakan salah satu kendaraan hemat energi karena mobil ini menggunakan teknologi Hydrogen Fuel Cell dan tenaga surya (photovoltaic solar cells: teknologi yang mengkonversi sinar menjadi tenaga listrik/ electricity). Fiat phyilla ini datang konsep sederhana sebagai city car dengan teknologi ramah lingkungan. Proyek ini dikembangkan oleh CRF (Centro Ricerche Fiat) dan dirancang oleh sekolah berbasis Turin IED dan IAAD.

Tujuan dari ‘Phylla’ proyek adalah untuk menciptakan mobil city car ramah lingkungan dan dapat menghemat biaya sekitar 10 kali dibandingkan dengan mobil yang menggunakan bensin.

Mobil ini mempunyai tenaga sekitar 72 tenaga kuda (horse power) dan dapat menempuh kecepatan maksimum sampai 130km per jam. Selain hemat mobil ini juga diharapkan bisa mengurangi tinggat kemacetan dan polusi.


Nama Phylla artinya ‘daun’ dalam bahasa Yunani kuno dan bisa juga berarti memiliki kemampuan untuk mengubah cahaya matahari menjadi energi. Energi Phylla sepenuhnya dapat didaur ulang, menggunakan energi matahari berkat sel fotovoltaik dan mengadopsi solusi yang meminimalkan konsumsi energi (aktif dan ultra efisien aerodinamika ban).

Desain Phylla adalah style modern, dikombinasikan dengan tata letak teknis yang inovatif. Panel surya diletakkan pada permukaan Phylla sebagai penggannti permukaan kaca.

sumber:
http://www.carbodydesign.com/archive/2008/05/27-phylla-concept/